那个作者打麻将的人气漫画改编成游戏了
富坚老贼的猎人

  在漫画家,“拖更癌”患者不再少数,但如果真要评一个“鸽王”称号,我想很多人会把这一票投给富坚义博。这位被国内读者戏称为“富坚老贼”的漫画家,生涯前期以《幽游白书》等优质的作品闻名天下,后期则是靠拖更和休刊的实力,让人忘不了他。据传言富坚义博是因为沉迷麻将导致经常休刊,但事实上,真正让他放下画笔的是他的腰痛。

  在他的笔下,诞生过很多优秀的作品,但有一些却因为不断的休刊,导致人气逐渐下滑。创作于1998年的《全职猎人》就是一个典型的例子。这部漫画在诞生时,凭借着有趣的能力设定,丰满的人物塑造以及出色的剧情走向,瞬间聚拢了一大波人气。然而随着2006年到2010年间几乎每隔10话就要休刊的出现,这部最具人气的漫画,慢慢变成了“最气人”的漫画。

  不过,这部漫画依然是不少漫迷们心中的神作,即便放在现在,也能超越不少作品。虽然漫画的更新进度很“气人”,但在相关内容的衍生方面猎人却一直做得风生水起。就在近日,由《HUNTER×HUNTER》(别名:全职猎人)动画制作委员会正版IP授权、腾讯游戏倾力打造的横版动作手游《猎人》正式开启全平台不删档。

  作为一款漫改游戏,《猎人》手游对于原作中经典元素的还原非常到位。一众漫画中的人气角色在游戏中都有登场,小杰、奇犽、酷拉皮卡、西索等等,一瞬间就让整个游戏世界充实起来。与很多漫改游戏不同,这些人气角色并不是打酱油的路人,而是可以成为玩家们的伙伴,通过招募,就能让心爱的角色与自己并肩战斗。

  除了角色的还原之外,在剧情方面,《猎人》手游选择了经典桥段进行重现,同时为了增强带入感,游戏中玩家们扮演的角色将会成为故事的一份子,亲身参与猎人考试等玩家们熟悉的剧情。这与看漫画的感觉截然不同,你的行为会影响整个故事,即便是熟悉的剧情,以上帝视角观看和亲身参与故事的体验自然是截然不同的。

  游戏采用了动画片段穿插实时CG的表现手法,让整个剧情随着主角的成长缓缓展开,这种形式相较于传统的图文讲故事和单纯的“播片”都有不少的优势。它既满足了玩家们想要重温原作的欲望,又能让他们身临其境,有更多的操作空间,更强的参与感。不得不说,原作片段+实时CG是一种成功的表现手法,至少对于RPG来说,表现力十足。

  作为少年格斗系列漫画,《全职猎人》的动作戏份十分出彩,再加上富坚义博本身善于对战斗场面进行细致的刻画,因此每一次的冲突都让读者异常过瘾。《猎人》手游继承了原作的优点,在动作方面大做文章。

  它选用了如今市面上很少见的横版动作闯关形式。在3D风格大行其道的今天,几乎所有人都在谁追求立体开放式大世界的年代,这种设定看上去有些“老旧”,但你不能否认的是,这种曾存在于街机上的经典模式,有其独特的魅力。动作游戏,要么追求硬核的战斗,一拳一脚都刻画出来;要么就追求华丽的连招,一套combo荡气回肠,全身舒爽,很明显,《猎人》手游更偏向后者。

  游戏中共有6大职业11分支,每一种职业都有不同的角色定位,战斗体验也是截然不同。游戏的技能前后摇幅度很小,技能几乎都是瞬发,衔接起来非常容易,即便是新手在掌握了技能的特性之后,也能打出一套流畅的连招。其次,游戏对于硬直、浮空、霸体、击退、闪避等硬核动作游戏元素的融入恰到好处,在不影响连招流畅度的情况下,尽可能的增强了打击感。

  游戏的技能有多样化的选择,加点自由,怎样取舍,看玩家的个人习惯。不同的技能加点会影响战斗的风格,让一个角色的定位改变。再加上游戏还有多样化的装备,不同的装备有不同的效果,搭配组合起来变化无穷,足够玩家们仔细研究一下。一个职业,体验不同的装备流派,也是后期的主力玩法之一,多样化的搭配,让玩家不会审美疲劳。

  《猎人》手游在动作方面的打磨让其PVP模式也大放光彩,除了有多种模式的PVP玩法之外,游戏还按照不同的水平层次划分玩家,让每一局战斗都尽量公平。这样做不但能减少新手玩家的挫败感,还能留出时间让其慢慢成长,体验到PVP模式的真正乐趣。

  时至今日,那部“最气人”的漫画依然还在连载,就目前的更新速度,我并不知道自己能不能坚持到大结局,但我会永远记得自己心中那份关于它的记忆。如果你也是个猎人粉,想要在时隔多年后重温那份感动,这款《猎人》手游就是你最好的选择。

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